Arte, Ciencia y Tecnología. Un panorama crítico
Roy Ascott
°Telemática.- La telemática, consiste en distribuir la mente, distribuir el pensamiento a través de toda la red.

°Ciberespacio.- Espacio de interacción en Internet y otros dispositivos de efecto recíproco con dos o más miembros de una red.

°Telenoia.- Especie de celebración de la conectividad, la celebración de que uno se abra al mundo.

°Fluctuación.- Muestra al mundo en un constante cambio, este mundo se encuentra en movimiento relacionado con el concepto de fluidez.

°Memex.- Aparato en el que una persona almacena todos sus libros, archivos y comunicaciones; y que está mecanizado de modo que puede consultarse con una gran velocidad y flexibilidad.

°Telepotencialidad.- Forma en la cual un sujeto interactua con la red y se reconfigura con esta. La extensión de la red lo define, y se convierte en el alcance de su conectividad.

°Medios húmedos.- Los medios hpumedos representan la convergencia de la tecnología computacional sílicea seca hacia los sistemas biológicos húmedos.

°Tecnoética.- Unión de la tecnología y la conciencia, la tecnología y la cognición, la tecnología y la mente juntas.

°Cibercepción.- Facultad emergente que tenemos, en la que la percepción y la cognición son avanzadas en términos biológicos. Las tecnologías posbiológicas nos permiten participar directamente en nuestra propia transformación para producir un cambio cualitativo en nuestro ser.

°RV.- Las siglas RV, son interacciones químicas con el cerebro físico, que puede cambiar la condición de la mente, la consciencia y que condensa los términos de Realidad Validada (Se refiere a la realidad concreta, el mundo real y material), la Realidad Virtual (Que implica a la tecnología intercativa) y la Realidad Vegetal (La interacción entre el cerebro físico y la mente).
Hole in space

Kit Galloway y Sherrie Rabinowitz
Marcel Duchamp
The Bride Stripped Bare by her Bachelors, Even (La novia desnudada por sus solteros, incluso)
Roy Ascott
El arte clásico y el arte interactivo

Las diferencias que Roy Ascott pone en diálogo entre el arte clásico y el arte interactivo que surge como consecuencia de los avances tecnológicos y de las ideas sobre la modernidad son:
El artista clásico es considerado como creador de un contenido, el artista interactivo es aquel que produce un contexto en el cual se puede desplegar el significado.
El arte clásico se muestra cómo una producción de objetos y lo estético está controlado por lo estético, mientras que, en el arte interactivo más que un producto se hace énfasis en el proceso que es de relación cambiante.
El arte clásico intenta llegar a un resolución e intenta llegar a un dominio de lo estético en el arte interactivo se habla de lo emergente y se interesa por las formas de conducta.
El arte clásico intenta hacer una representación mimética del mundo, mientras que, el arte interactivo se plantea en ir construyendo un mundo.
El artista es concebido como un genio y su obra como única original e irrepetible, conserva su aura (originalidad); en el arte interactivo se plantea al artista como un productor en la cual se construya el concepto de la obra en una relación entre espectador, artista y obra, construye un contexto.
Realidad sincrética

El sincretismo, que es una asociación entre dos o más elementos, Ascott lo postula en una relación entre lo biológico y lo tecnológico. El sincretismo que nos plantea el autor lo enfoca en el concepto de Medios Húmedos que es la convergencia entre las tecnologías computacionales y los procesos biológicos.
Al hablar de esta realidad sincrética, hablamos a la vez de una manera distinta de percibir al mundo, Ascott afirma: “Nuestra mente es cada vez más tecnoética, es decir, nuestra forma de pensar, de percibir el mundo está cada vez más integrada en los sistemas tecnológicos que estamos desarrollando” (43).
“En la exploración de la mente, esta exploración, nos llevará a nuevos espacios y estados de conciencia y que, al mismo tiempo, potenciará la tecnología de nuestra conexión” (58)
En este cambio de mentalidad hablamos que nuestra realidad se está volviendo más sincrética, ya que, el artista se ha expandido hacia diferentes disciplinas tanto científica y espiritual ampliando su cosmovisión, lo que le ha permitido integrar todas estas ideas y conocimientos en su creatividad. Esto se condensa en el concepto de transdisciplinariedad sincrética que evoca a una investigación en todos los campos y niveles.
El sincretismo lucha contra el hábito reconciliando diferencias e intenta constantemente buscar ideas innovadoras. En la actualidad, muchos artistas trabajan con sistemas telemáticos y la nueva biofísica, lo que ha permitido el arte interactivo.
La transdisciplinariedad debe proponer como dice Ascott “una programación sincrética de proyectos artísticos, informáticos, psíquicos, biofísicos y nanotecnológicos que creen nuevas condiciones para la vida y el arte” (58).